打出“文化”这两个字的时候,我不由脸上一红。
不知道何时开始,我居然也能厚颜指手画脚的说网游文化了。....附带的说一句:貌似网游文化,但是它真的文化吗?——不过是游戏而已。
但是在这个年头,吃龙虾能弄出个“龙虾文化节”,喝啤酒也能整出个“啤酒文化节”;那么游戏玩久,多多少少也能玩出点花样吧?现在不是流行所谓边缘性文化吗?!
嗯,有点走题了。
回到最初的题目上,拿《丝路传说》和《天堂2》做比较或者本身就是不公平的。《丝路》作为一款网游新秀,很多方面自然不能跟《天堂2》这种龙头大佬级别的网游比较。但是——某著名伟人曾教育我们,“要用发展的眼光来看世界嘛~”。(此句用四川话朗读更别具风味!)
《天堂2》自轰轰烈烈上场一来,历经多年风雨飘摇仍是雷打不动稳坐江湖颠峰,其功力可见一般。我每次玩《天堂2》心情都很复杂,一方面为其精美宏大而惊叹,另一方面是感到一种挫败感。作为网游开发的顶先水平的韩国,早在几年以前就达到了此种水准,而在看这一两年内所谓的国产网游,画面粗糙,生搬硬套,唉,实在是不堪啊......(此时,我还想起了同样让人伤感的中国足球。)
《天堂2》的成功是不容忽视的,但是缺陷也是很显目的。喜新厌旧是人的天性,天天吃鱼翅燕窝也很反感的,再说《天堂2》在中国有着先天上的致命缺点!——如果诸君稍微了解这二十年来中国教育的现状的话,那么大家一定都会了解这样一个现象。在中国大小城市中学附近周围,最红的商业场所除了网吧之外还有什么?大家一定都想到了:书店!
作为一个受了十几年教育体制影响的人,多年来给我印象最深的不是鲁迅、朱自清等名家的散文,而是金老先生的十四部天书。(虽然这么说,很愧对我当年的语文老师)“飞雪连天射白鹿,笑书神侠倚碧鸳”这十四字在我辈心中,代表着曾经中学时代的快乐时光。另外还有古龙、温润安、黄易诸多大师的滋润,我有理由相信每个中国人的灵魂深层里都有一个江湖梦。
从当年的《传奇》、《MU》、....到后来的《骑士》、《凯旋》、《天堂2》,每个或奇幻、或古典,但是我们都能从中看到依稀的中世纪哥特式骑士小说特征。至于现代电玩大国的日本,其游戏的大部分设定更是由此衍生,有部分强人的游戏设定,估计能让剑桥史学教授都甘拜下风。
可惜这些游戏的开发商都忽视了,这里是中国!
作为一个文化悠久的古国,当美国人还在为周润发在《卧虎藏龙》里的高来高去感到惊奇时,我们伟大的祖先在唐朝传奇小说就描写一帮牛人面目。红袖女、虬髯客、空空儿....我相信这些名字的无形价值应该等同于侠盗罗宾汉、勇敢者威廉的。
可惜,现在大部分的网络游戏设定都中了《传奇》《MU》的遗毒。“法师满街走,战士一片人头,见怪就投毒,冷箭抽空秀。”这些都已经成了时下一些网游的模式。当彻底厌倦这类公式化的网游的时候,我见到完全不同的一种游戏。
首先要说的不是《丝路》,而是它的先驱者《墨香》。
在一年前接触《墨香》的时候,我愣了半天还是不敢相信一向固执韩国人这下居然转性子了。没有那种夸张的仿欧式古典铠甲,全部换成了晚上八点半《黄金剧场》里常见的武侠电视剧造型,当我在《墨香》里看见兰州城里那个邢部大人,——典型的中国大红官袍,黑乌纱帽!真是非常亲切啊!~
在《墨香》里人物不是《大话》或《梦幻》里的2D卡通形象,而是很有趣又拟真的3D人物形象。其中的场景、NPC、怪物都是彻底的中国民间人物形象,就连过渡地图的时候出现的都是中国的传统诗词。
惊讶远不止于此。
《墨香》采用了更大胆的技能设定,网站宣传上更史无前例的打出“无法无天人物成长”的口号!打破了传统网游的限制,什么刀枪剑盾,下毒放暗器、金钟罩铁布衫....各种武器技能随便你学,当然拟要用充分的技能点学习。不过《墨香》的创意虽好,可是开发商忽视中国武侠文化的博大精深,没能处理好各类武器与技能的平衡,导致了后期人物发展严重畸形。后来在该游戏收费后,又迅速的没落下去了.....
到这里,该介绍今天说了半天没露脸的大家闺秀了——《丝路传说》
严格的来说,《丝路》并不是一款很完善的网络游戏,至少在很多细节上并布严谨。如果开发商能在花大精力投入制作的话,我相信它会和《天堂2》《魔兽世界》一样成为里程碑式的网游。
但是这个世界往往是资本主宰意识。
《丝路》在继承了《墨香》彻底本地化3D武侠网游的特点外,而且做的更加细腻逼真。它抛弃了《墨香》里略带趣味性的造型,而是以一种更逼真的形象面对玩家。值得一提的是它的场景,非常的丰富和富有古典武侠特色。里面的长安城不是以往韩国网游里那种低檐的日式建筑,而是一种近似明清江南的建筑风格,配合上细柳红墙,倒是真有点大唐盛世气象。
丝路的武器技能一如《墨香》里的设定,这也是我最喜欢的。
没有什么强制性的法师、战士、弓箭手,刀剑枪矛尽管用,而且技能上也分化的更细。有像古代少林派一样的配合武器使用的外门功夫,更用似武当内家拳的内功。当然学习这些都是没有限定的,只要你有足够的技能点。(附带提一下,虽然里面武器技能不做任何限定,但各类武器技能都是各有特色,怎么搭配发挥最大的威力,就是很需要智慧的。这样不自觉的游戏里也衍生了许多“流派”,相当有意思!~)
《丝路》还有一个让人褒贬不一的设定,就是它的商业系统。
玩过《丝路》的都知道,光靠打怪的收入,是远远不能自己自足的。辛亏游戏开发者想了一个天才的主意——跑商。这个跑商可不是《大话西游》式的跑商,而是真正模仿古代武侠社会的跑商。当玩家跑商时,系统会定时刷出NPC盗贼来打劫阻拦你,只有打败盗贼才能继续进行。系统刷出NPC盗贼的数量根据跑商的货物贵贱来,跑商的货物越贵,刷的NPC盗贼越多。但是这还不是最要命的,NPC盗贼再多一般也好对付,真正麻烦的是——系统设定跑商货物超过一星,(就是最小货物价值)玩家盗贼就可以打劫玩家商人。这里玩家商人也可以请玩家扮演的镖师来保镖。
而且,这里的商人、镖师、盗贼都不是真正意义上的职业。对很多玩家来说,它们的分别大概就是3套不一样的衣服而已,穿上盗贼衣服就是盗贼,脱下来,过一个小时再穿上商人衣服就是商人了。——系统就是这么玩弄玩家的。
跑商是有风险的,但是利润的也是惊人的。一个丝绸从长安运到敦煌利润有时候能达到300%!(里面是有通货膨胀率的,一般不小于200%)
为了利益,从此江湖上有了腥风血雨....也从此就有了江湖恩怨。
《丝路》不足也是很多的,比如地图过小,没有《魔兽》那么丰富的场景,物品也不是很多,起码不如《暗黑》。最让我郁闷的是武器类太少,中国武器好歹号称十八般,多少也弄个九齿钉耙双节棍什么的啊?
现在在回到题目上,拿《丝路》和《天堂2》比明显是轻量级的拳手对上重量级泰森这样的情况。不过长远看,《丝路》还是很有先进代表性滴!~~至少它给未来的中国的网游指点了一条道路,原来武侠网游还可以这么玩DI!~~~
貌似写了很多,其时都是废话居多。如今已经很久不玩《丝路》了,里面日益枯燥的练功打怪多少暴露了韩国网游的肤浅内涵,虽然这是一款免费的网游,但是日益高涨的虚荣攀比,也是我这样的普通人难以承担的。
好的游戏,也要看什么样的公司代理。对于目前的代理现状,我只能无奈的说:Bye!~~
这是一个资本的意志决定的世界。
(附:谨以此文纪念我数年的游戏生涯~~)
浮生若梦
写于 2006.4.11夜 MSN:yangc4587@hotmail.com






