--17173《丝路传说》专区   设为首页

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技能系统:武功系>>>>飞 天 剑 法
技能系统:武功系>>>>黑 杀 枪 法
技能系统:武功系>>>>破 天 神 弓
技能系统:气功系>>>>寒 冰 气 功
技能系统:气功系>>>>风 雷 气 功
技能系统:气功系>>>>火 灵 神 功
技能系统:气功系>>>>气 血 大 法
・游戏名称:Silkroad Online
・中文名称:新・丝路
・制作公司:韩国JOYMAX开发小组
・国内代理:游艺春秋
・游戏类型:欧亚历史幻想mmorpg
・****:点击进入
・客服中心:010-82533153
・丝路客户端:点击进入
・目前状况:运营中
丝路传说-游戏简介
   《丝路传说》以历史苦难时期被战乱、内乱导致亚洲和欧洲文化经济的交流中枢(即丝绸之路)逐渐消失的历史事件为背景,是一款结合了中国,波斯,罗马等古代文明的幻想类MMORPG(Massively Multiplayer Online RPG)游戏。

   游戏不是以建立一个固定的世界为目的,而是追求不断变化的世界,在广阔无边的丝绸之路上,时常会出现络绎不绝的商队;还有掠夺财物为目的的**盗贼;当然这其间也活跃着热衷于除恶扬善的镖师。各个势力为了其所属集团的利益明争暗斗,为丝绸之路注入了无限的生命力。

   丝路传说世界里不存在固定的职业。所有玩家自由行动、自由成长。不仅仅是角色,按人物特性分类的商人、盗贼、镖师这三种职业也随时可以按照自己的意愿相互转换。无固定而有机变化的设计让玩家感受无限自由的虚幻世界。

   游戏并列分散模式下的服务器系统可以容纳大规模玩家同时在线,登陆操作简单、下载时间大大缩短,给玩家提供舒适流畅的游戏环境。并且采用motion blending和dynamic animation技术,人物角色动作更加逼真自然,使玩家进一步接近自己的角色,增强了玩家与虚拟人物之间的亲切感。

   那么……丝路传说的大门已为您打开。成为做贸易一本万利的商人、纵横广阔大陆无法无天的盗贼、保卫丝绸之路和平使者的镖师,一切都将由您全权作主。

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【游戏具体介绍】(撰:信步赏花)

游戏画面与音乐:

  〈丝〉的游戏画面总体上来看做的相当成功,具体表现在两点,一是色彩搭配的柔和感,二是场景渲染的刺激感。人如其名,用“丝路花语”这个名字来定义这款游戏确实是从一个层次上赋予了她柔情的一面,在游戏中,我们只是四处转转就可以随处看到花草茂盛,灌木丛生,青竹苍翠,土地肥沃,再搭配上那置身于青烟雾霭之中若隐若现的古中国长安城,碧之蓝天,苍之映月,白之飞鸟,赤之落日,我们只需要稍稍转动下鼠标调换一下视角,一幅俨然不同的绝然佳色即入眼帘。而临场画面渲染我们则着重偏向战斗画面,因为个人认为战斗画面才是〈丝〉场景刺激感的核心部位。首先这种刺激来源于一种“感觉”的表现,也许这也是这款游戏的成功因素之一,在战斗中,无论玩家是选择什么武器来打击敌人时,会感到一种前所未有的“打击爽快感”,武器砍在敌人身上仿佛有置身的体验,根据怪物HP的当前数值,将会发出不同的叫喊声,从开始凶猛的怒吼,半条命的挣扎到濒死痛苦的呻吟这些细节上的渲染,纯质感的体现足以令玩家们大呼过瘾!另外再加上游戏的作战速度是相当快的,包括人物的出招,技能的施放,视点的转换无处不体现着一种仿真作战的死亡紧张感!

  另外我们再来谈谈关于〈丝路花语〉的音乐方面。作为一款巨作,具有双重个性的〈丝〉的画面效果,必然也要有极佳的音乐与音效来衬托。〈丝〉在这点上丝毫没有马虎。游戏音乐采用了非常具有中国化特色的笙,笛,萧,洋琴,琵琶等丝竹乐器的成分,另外也用到了相当多的大鼓鼓点来造势,使得玩家在游戏中的感觉时而舒缓悠扬,十二激进紧张,错落有至的音乐与画面临场搭配,如丝语嘈切,如珠落玉盘,这种源自于内心深处的震撼,足以使得〈丝〉成为个性佳作标新立异的典范。

庞大的技能魔法系统:

  就笔者目前玩的网络游戏看来,还没有哪一款能比得上〈丝路花语〉的技能系统庞大复杂。起初在游戏中往往是体验不到这一点,但伴随着众多游戏人物的出场,每个游戏角色都有自己独立的身世而在某些技能上的领悟能力也不尽相同的情况下,我们从一个俯视的角度上来看这个奠基在人物上的技能系统,就会了解到〈丝〉在的技能设置上将是如何的用心良苦。〈丝〉的技能系统程树型结构排列,总体上来说还是走了网游始祖的老路子。人物的技能第一次分支为“武功技能”和“气功技能”,而武功技能又分为刀剑,长刀**和弓的技能,而气功技能则分为寒冰气功,风雷气功,火灵神功和气血大法四大类,每个对应武器的武功技能又分为八大类,每一类又分为1-6种不同的阶级技能,相同的气功系技能的四大类也是每一大类分为7-8大类,每类又分为1-6种不同的阶级技能!如此可见〈丝〉的技能系统是多么的复杂庞大!

独特的技能点数设定:

  〈丝〉的技能点增长跟其他所有的网络游戏都有所不同。对FFIX比较熟悉的TV-GAME FANS一定知道,FFIX里有一种怒气值的设置,在当敌人攻击自己的时候怒气值会慢慢增长,当达到FULL POWER状态的时候,此刻人物角色将会有一种称为“里技”的隐藏技能可供发动,威力不可小觑!而〈丝〉在技能点的增加设置上则跟FFIX有点型散形同,只是〈丝〉中不是“被动挨打”而是“主动攻击”罢了。人物角色在练级杀掉一个怪物的时候,则系统将会在一种类似“怒气栏”的技能槽中自动增加一定数值的技能EXP,杀掉怪物数越多,技能经验就会增长的越快。当技能经验达到当前技能等级所需要的技能经验后,则技能槽上升一级,同时增加技能点数1,根据人物不同的等级技能经验也会相应不断变换。这些将会在专题中的技能系统中详细讲到。

真正怒气值的引入:

  如果说上面的技能点数的设置只是为了打个幌子,那么这里的这个设置才算是游戏中真正值得称赞的独特系统。游戏视窗的左上角有一圈由粉红圆点组成的弧形半圈,在战斗状态下,圆点会随着战斗时间和打击敌人的次数来依次点亮,当四个小圆点全亮后就可以发动怒气技能,整个人将会完全变身成另外一个样子,周身由耀眼红光包围,移动速度极快(比风之技能之草上飞快上N倍),攻击威力呈三倍增长!不过在发动后,亮点将会随着时间的推移而不断熄灭,当全部熄灭后,也就宣告了怒气技能的结束。如果控制好的话短暂的1分钟怒气维持状态杀敌数量可以抵上普通状态下4-5分钟的战绩!这让在下不禁想起了PS2家用机上的一款叫〈忍〉的速度感极强的ACT游戏,通过连续杀敌依次点亮“临,兵,斗,者,皆,阵,列,在,前”的“九字真言”后即可以发动奥义,通过比较,两者十分相似。

具有中国特色的NPC设置:

  城头月出星满天,曲房置酒张锦筵。美人红妆色正鲜,侧垂高髻插金钿。用这句诗来形容长安城里的青楼女子大概最合适不过了。而游戏更是巧妙地利用了这点将一个个花枝招展的漂亮女人赋予了NPC的职责。

包括首饰店,物品店和一些特定任务的领取处我们都将会看到这些貌美如花的姑娘们。而如武器店,药品店这些NPC的设置则沿袭了中规中矩的老套路子分别采用了彪形大汉和沧桑老者的形象。一个个生灵活现的游戏NPC将担任起〈丝路花语〉的重要职责。