全智完全养成篇--论平衡度(终结)
关于那篇1力2智枪的文章在论坛及17173都发了,当然我也看了几遍,我认为大部分是正确的,我也承认,现在枪法很厉害,但有一点我想说明,抛开PK上的职业强弱不说,但从攻击角度讲,我仍然坚持全智力是伤害输出最高的职业。其原因就在游戏的特色,物理平衡和魔法平衡。到目前为止还没有谁能把平衡度解释清楚,只知道平衡度影响攻击,但平衡度在攻击或防御及其他属性上究竟有多大的影响,我想目前谁也没有个肯定的答案。我根据了几个人的属性数据,以及多次在打架时的伤害观察中的出了一个关于平衡度的大致公式,我觉得这个公式可以方便大家更直观的了解。虽然我不能保证百分百正确,但绝对接近了。
首先我要告诉大家的是,平衡度和防御没有半点关系,两个魔防一样的人物,即使其中一个是全力魔法平衡只有23%,另一个是全智魔法平衡有100%,他们受到相同的魔法攻击时伤害是一样的。物理平衡同理。所以平衡度只和攻击有关。
当受到攻击的时候,与显示在自己身上的伤害有关属性是:对方的最大最小物理攻击、对方的最大最小魔法攻击、对方的物理及魔法平衡度,对方使用的物理与魔法技能的数值及百分比、对方攻击辅助的百分比提高、自己的物理和魔法防御,自己首饰的魔法和物理吸收率。(如果是吃防御卷的话,还要算上防御卷的伤害吸收百分比)最后是双方的命中与回避。
公式条件:
对方物理攻击 ------------------- MIN物攻 MAX物攻
对方物理攻击技能的攻击 ---------- MIN技攻 MAX技攻
对方物理平衡 ------------------- 物%
所用攻击技能百分比 -------------- 技%
自己的物理防御 ----------------- 物防
对方魔法攻击 -------------------- MIN魔攻 MAX魔攻
对方气功魔法攻击 ----------------- MIN气攻 MAX气攻
对方气功附魔攻击 ---------------- 附魔
对方魔法平衡 ------------------- 魔%
自己的魔法防御 ------------------ 魔防
首饰的物理伤害吸收率 ------------ 物吸%
首饰的魔法伤害吸收率 ------------ 魔吸%
对方物理攻击辅助的百分比 -------- 物辅%
对方魔法攻击辅助的百分比 -------- 魔辅%
当确定以上条件后我们就可以在被攻击人的角度的出一个攻击和伤害的公式:
受到的最小伤害 = [(MIN物攻+MIN技攻)*物%*技%*物辅%-物防]*物吸%+[(MIN魔攻+MIN气攻+附魔)*魔%*技%*魔辅%-魔防)]*魔吸%
受到的最大伤害 = [(MAX物攻+MAX技攻)*物%*技%*物辅%-物防]*物吸%+[(MAX魔攻+MAX气攻+附魔)*魔%*技%*魔辅%-魔防)]*魔吸%
注:如果是武功技能攻击,则MAX(MIN)气攻=0,如果完全是用气功攻击的,则关于物理方面的公式去掉,伤害公式=[(魔攻+气攻+附魔)*魔%*技%*魔辅%-魔防)]*魔吸%。
当然最终受到的伤害只有一个,所以去掉MIN和MAX概念不谈的话,以上的2个公式是可以合并成一来理解的,这个伤害公式的出的最终数值就是受的最终伤害。而这个最终数值便和闪避还有命中有关了,但我觉得这是系统的一个随即数,并不好计算,不过这个随即数应当乘以伤害公式算出的伤害数值。从实际情况上的感觉来看,这个随即数和攻击方的命中除被攻击方的闪避有关。因为一般来讲人物的命中都要低于闪避,所以命中/闪避是个小于1的数,当命中比较高或者闪避比较低的话,这个数接近1,那么攻击就向最大攻击靠拢。反之当命中比较低或者闪避比较高的话,这数就偏向于0,那么攻击就向最小攻击靠拢。或许有人会讲,如果我是一个等级很高的人与一个等级很低的人打,我的命中远大于对方的闪避,命中/闪避>1怎么算?其实这就是我认为 最终伤害 = 随即数 * 伤害公式 的原因,因为根据我的攻击,最大攻击很少能达到上万的伤害,但一个高等级的打一个底等级的很容易出个上万的伤害,因为他的攻击是乘以了一个大于1的数。这便是命中和闪避影响攻击的作用。
公式讲完了,现在回到我的初衷,根据我的出的公式就可以看出平衡度是直接影响到攻击的,但为什么我说全智攻击是最大的,因为魔法攻击的数值是最高,只有当魔法平衡为100%时才能完全发挥出所有的攻击,如果平衡只有85%的话,这将给最终伤害打下一个非常大的折扣。打个比方,和1力2智的比,完全的气功攻击肯定是全智的伤害高,如果用武功攻击的话,全智的物理平衡也有50%左右了而1力2智在60%左右,全智的只少了10%的攻击,但魔法那边全智力的是100%输出,1力2智的只有85%,全智的要多出15%的攻击,并且魔法攻击的数值要比物理攻击大的多,所以,即使是用武功技能攻击,同等装备情况下,全智的伤害也要高于1力2智的。
总结,全智的为什么弱,有2点原因,1气功技能速度太慢,2生命值实在“太”少。而为什么说现在1力2智的枪厉害,也正是因为1力2智枪弥补了全智以上两点弱。用枪技能来弥补攻击速度慢的弱点,用加力量来弥补生命低的弱点。而根据伤害公式,即使只有85%的魔法平衡,其魔法攻击仍然是十分可观的,所以伤害要比使用同技能的大刀要高很多。
题外话,本人游戏ID:丝路花语 千里不流行 官方论坛ID:天上君。这篇文章我会同时在17173和官方论坛发出。其实我已经不打算再玩下去了,这篇文章我以前也酝酿过,但由于不打算玩了,所以一直没有写出来发表,今天又看了遍那篇关于1力2智的文章,决定还是写出来,把自己的最后一点心得告诉大家算做对游戏的告别。关于我为什么要走,其实长上官方论坛的人应该看过我以前发的一贴关于玩家在公频上用污秽语言刷黄字的事。算是我的一种清高吧,我自认为是有素质有文化的人,外挂横行我就认了,什么网络游戏没外挂。但我每日处的一个游戏环境日趋的肮脏,玩家的道德水平越来越差。一个女的(如果她真的是女的话)可以当着全服人的面用黄字来解释什么是“cao”,而一个男的也可以用黄字来解释他是如何“ri”别人全家。如果这种行为还可以认为是理所应当,如果这种行为还可以认为是司空见惯,如果两人稍有矛盾就可以以问候对方全家的方式,并且还毫无感到羞耻的展现在大家面前解决的话。试问这样的游戏还有玩下去的必要吗?更让人心寒的是,更多的面对这种情况所表现出的只有“麻木”,我觉得这更应当称之为“堕落”。我还没有麻木,所以我决定离开。
首先我要告诉大家的是,平衡度和防御没有半点关系,两个魔防一样的人物,即使其中一个是全力魔法平衡只有23%,另一个是全智魔法平衡有100%,他们受到相同的魔法攻击时伤害是一样的。物理平衡同理。所以平衡度只和攻击有关。
当受到攻击的时候,与显示在自己身上的伤害有关属性是:对方的最大最小物理攻击、对方的最大最小魔法攻击、对方的物理及魔法平衡度,对方使用的物理与魔法技能的数值及百分比、对方攻击辅助的百分比提高、自己的物理和魔法防御,自己首饰的魔法和物理吸收率。(如果是吃防御卷的话,还要算上防御卷的伤害吸收百分比)最后是双方的命中与回避。
公式条件:
对方物理攻击 ------------------- MIN物攻 MAX物攻
对方物理攻击技能的攻击 ---------- MIN技攻 MAX技攻
对方物理平衡 ------------------- 物%
所用攻击技能百分比 -------------- 技%
自己的物理防御 ----------------- 物防
对方魔法攻击 -------------------- MIN魔攻 MAX魔攻
对方气功魔法攻击 ----------------- MIN气攻 MAX气攻
对方气功附魔攻击 ---------------- 附魔
对方魔法平衡 ------------------- 魔%
自己的魔法防御 ------------------ 魔防
首饰的物理伤害吸收率 ------------ 物吸%
首饰的魔法伤害吸收率 ------------ 魔吸%
对方物理攻击辅助的百分比 -------- 物辅%
对方魔法攻击辅助的百分比 -------- 魔辅%
当确定以上条件后我们就可以在被攻击人的角度的出一个攻击和伤害的公式:
受到的最小伤害 = [(MIN物攻+MIN技攻)*物%*技%*物辅%-物防]*物吸%+[(MIN魔攻+MIN气攻+附魔)*魔%*技%*魔辅%-魔防)]*魔吸%
受到的最大伤害 = [(MAX物攻+MAX技攻)*物%*技%*物辅%-物防]*物吸%+[(MAX魔攻+MAX气攻+附魔)*魔%*技%*魔辅%-魔防)]*魔吸%
注:如果是武功技能攻击,则MAX(MIN)气攻=0,如果完全是用气功攻击的,则关于物理方面的公式去掉,伤害公式=[(魔攻+气攻+附魔)*魔%*技%*魔辅%-魔防)]*魔吸%。
当然最终受到的伤害只有一个,所以去掉MIN和MAX概念不谈的话,以上的2个公式是可以合并成一来理解的,这个伤害公式的出的最终数值就是受的最终伤害。而这个最终数值便和闪避还有命中有关了,但我觉得这是系统的一个随即数,并不好计算,不过这个随即数应当乘以伤害公式算出的伤害数值。从实际情况上的感觉来看,这个随即数和攻击方的命中除被攻击方的闪避有关。因为一般来讲人物的命中都要低于闪避,所以命中/闪避是个小于1的数,当命中比较高或者闪避比较低的话,这个数接近1,那么攻击就向最大攻击靠拢。反之当命中比较低或者闪避比较高的话,这数就偏向于0,那么攻击就向最小攻击靠拢。或许有人会讲,如果我是一个等级很高的人与一个等级很低的人打,我的命中远大于对方的闪避,命中/闪避>1怎么算?其实这就是我认为 最终伤害 = 随即数 * 伤害公式 的原因,因为根据我的攻击,最大攻击很少能达到上万的伤害,但一个高等级的打一个底等级的很容易出个上万的伤害,因为他的攻击是乘以了一个大于1的数。这便是命中和闪避影响攻击的作用。
公式讲完了,现在回到我的初衷,根据我的出的公式就可以看出平衡度是直接影响到攻击的,但为什么我说全智攻击是最大的,因为魔法攻击的数值是最高,只有当魔法平衡为100%时才能完全发挥出所有的攻击,如果平衡只有85%的话,这将给最终伤害打下一个非常大的折扣。打个比方,和1力2智的比,完全的气功攻击肯定是全智的伤害高,如果用武功攻击的话,全智的物理平衡也有50%左右了而1力2智在60%左右,全智的只少了10%的攻击,但魔法那边全智力的是100%输出,1力2智的只有85%,全智的要多出15%的攻击,并且魔法攻击的数值要比物理攻击大的多,所以,即使是用武功技能攻击,同等装备情况下,全智的伤害也要高于1力2智的。
总结,全智的为什么弱,有2点原因,1气功技能速度太慢,2生命值实在“太”少。而为什么说现在1力2智的枪厉害,也正是因为1力2智枪弥补了全智以上两点弱。用枪技能来弥补攻击速度慢的弱点,用加力量来弥补生命低的弱点。而根据伤害公式,即使只有85%的魔法平衡,其魔法攻击仍然是十分可观的,所以伤害要比使用同技能的大刀要高很多。
题外话,本人游戏ID:丝路花语 千里不流行 官方论坛ID:天上君。这篇文章我会同时在17173和官方论坛发出。其实我已经不打算再玩下去了,这篇文章我以前也酝酿过,但由于不打算玩了,所以一直没有写出来发表,今天又看了遍那篇关于1力2智的文章,决定还是写出来,把自己的最后一点心得告诉大家算做对游戏的告别。关于我为什么要走,其实长上官方论坛的人应该看过我以前发的一贴关于玩家在公频上用污秽语言刷黄字的事。算是我的一种清高吧,我自认为是有素质有文化的人,外挂横行我就认了,什么网络游戏没外挂。但我每日处的一个游戏环境日趋的肮脏,玩家的道德水平越来越差。一个女的(如果她真的是女的话)可以当着全服人的面用黄字来解释什么是“cao”,而一个男的也可以用黄字来解释他是如何“ri”别人全家。如果这种行为还可以认为是理所应当,如果这种行为还可以认为是司空见惯,如果两人稍有矛盾就可以以问候对方全家的方式,并且还毫无感到羞耻的展现在大家面前解决的话。试问这样的游戏还有玩下去的必要吗?更让人心寒的是,更多的面对这种情况所表现出的只有“麻木”,我觉得这更应当称之为“堕落”。我还没有麻木,所以我决定离开。