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技能系统:武功系>>>>飞 天 剑 法
技能系统:武功系>>>>黑 杀 枪 法
技能系统:武功系>>>>破 天 神 弓
技能系统:气功系>>>>寒 冰 气 功
技能系统:气功系>>>>风 雷 气 功
技能系统:气功系>>>>火 灵 神 功
技能系统:气功系>>>>气 血 大 法
・游戏名称:Silkroad Online
・中文名称:新・丝路
・制作公司:韩国JOYMAX开发小组
・国内代理:游艺春秋
・游戏类型:欧亚历史幻想mmorpg
・****:点击进入
・客服中心:010-82533153
・丝路客户端:点击进入
・目前状况:运营中
丝路传说-新手指南

新手指南-属性加点

  至于如何加点,我想玩家首先想到的就是战士加力量和体力,法师加智力,弓手加敏捷吧,汗。

  其实如果各位大大的这个理论用到《丝》中来是100%行不通的,为什么这样说,其实在《丝》中只提供了两项可供加点的选择,即HP和MP,可谓是最最原始的设定了,但这仅仅是表面上看来得到的结论,里面蕴涵的东西却相当深。

  《丝》的装备上增加了力量和智慧的达标,所以如果不“看装加点”的话必然不能穿上当前等级所需要的装备,这样对于以后练级肯定会造成很大的不良影响。不过《丝》中,经过笔者和韩翻的探索,发现这个游戏里确实可以“走极端”,也就是不要装备和武器,把点数全部加到体力上打造一个超级炮灰或者全部加到智力上成就一名无敌法师。为什么这样推断呢?我们这里来分析一下,具体笔者和韩翻并没有去尝试这样练,但经过理论的推理这个结论确实是成立的。

  《丝》中本身人物等级跟技能的领悟并没有太大的关联,因为技能的学习所依靠的全部是技能的一个中介体“技能媒介等级”,只要技能媒介等级达到一定的要求即可以学习相应的技能,技能媒介等级越高就能触发越高等级的技能来学习。而如何来让技能媒介等级提高其实就是一个打怪的过程,在打怪的过程中积累一定的技能点数来加到技能媒介上即可。这样一来从某种程度上技能的学习的确是跟人物的等级脱了轨,所以玩家完全有可能将升级得到的点数加到同一个属性上来提升自身的修炼。但最后得到的结果肯定是:人物的装备过于偏向于一方(注重体力的装备或者注重智力的装备)。也即造就了一个极端的分子。

  因此人物的造就是否极端很大程度上来自于技能的摆布。然而如果走中规中矩的路线,则就要依靠“看装加点”了。